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メニュー トップページ データ利用の注意 用語集 よくある質問 移植について 公式アップデート 最新版readme はじめにお読みください.txt キーボード操作一覧.txt Iniファイル設定一覧.txt 改造・設定変更 MODの適用 藻消し 解像度の変更(公式) 改造専用ろだ 便利ツール MOD改造ノウハウ TAH・TSOファイルの展開方法 テクスチャ編集テクスチャ編集/顔UV テクスチャ編集/GIMP 陰テクスチャ アイコン作成 シェーダー設定 共通パーツの改造 TAHのバージョン パーツの内部ファイル名 髪の毛系パーツの注意点 ファイル解析情報 MOD制作 0から始めるMOD制作 0から始める3Dカスタム少女MOD制作前準備 メタセコイアで3Dモデルを作る テクスチャ ファイルの内部構造とMOD作成の開始 シェーダー設定とxml TSOにまとめる TAHにまとめる 0から創るカス子の衣装 konozamaの書konozamaの書-2 ToyStudioによる頂点ウェイトの修正 単一ボーン割当 テクスチャ作成 konozamaの書 MOD制作/よくある失敗 Tso2Mqo/よくあるエラー BlenderBlender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする その他 おさわりポイント 和室背景の掛け軸 Tso2Pmd 2chテンプレ SP1より前 起動ウインドウサイズ変更 更新履歴(5件まで) 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/246.html
<<ファイル FIND フィールドを検索する 構文 f% = FIND(s$) パラメータ (不明) 戻り値 (不明) 詳細 現在このコマンドは使用しないことが推奨されています。代わりにSysRam1.opxに定義されているDbFind を使用することが推奨されています。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/228.html
<<イベント処理 KMOD モディファイアキーの状態を取得する 構文 m% = KMOD パラメータ 無し 戻り値 モディファイアキーの状態(ANDで複数検知可能)2 Shift 4 Ctrl 16 Caps 32 Fn 詳細 モディファイアキーの状態に応じた値を取得する。AND演算子による複数検知が可能。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/studioscope/pages/25.html
3D背景の途中経過を添付ファイルであげます。 見てください。 何かあれコメントをどんどんお願いします! 【赤い部屋】壁紙をつけるだけで大分良くなると思うので、調整します。あと小物も。 -- おかうち (2011-12-09 06 26 25) 【緑の世界】現在テクスチャ作成中。オブジェクトはこれ以上変化はしません。 -- すなこ (2011-12-09 06 36 21) 【現実世界】まだテクスチャは変更あるかも。時間があれば信号を作って足したい。 -- すなこ (2011-12-09 06 37 37) 【緑の世界完成】green15.jpg 一応完成しました。あとはまっちゃんがカーテンのテクスチャを描いてくれるのでそれで本当に終わりです! -- すなこ (2011-12-10 00 28 17) 【赤い部屋】壁紙のテクスチャを作ったのを貼ってみました。そのた諸々。一応完成形です。 -- おかうち (2011-12-10 06 03 58) 【緑の世界完成!】完成です! green-final.jpg -- すなこ (2011-12-11 03 57 08) 【現実世界】夕方っぽく変えました。一応雪も積もらせてみた。しかし信号はない。時間があれば……でも一応完成形 -- すなこ (2011-12-12 01 13 34) 【白い世界】一応完成形です。まだちょっと微調整します。メリリー(色見本)と合成したものも載せときます。 -- すなこうち (2011-12-12 08 06 56) 一応すべての背景完成しました! -- すなこうち (2011-12-12 08 10 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ibatis/pages/6.html
SqlMapのgroupby機能 1 Nの関連のある親子テーブルを処理する方法についてまとめました。 テーブルをjoinして、SqlMapのgourpby機能で集約する方法がちょっと分かりづらいので、サンプルコードも作ってみました。SQLServer以外をご利用の方は適宜ポーティングしてください。
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<<グラフィック gPRINT 文字列を描く 構文 gPRINT 式 パラメータ 式 PRINTコマンドを参照。ただし改行はしない 戻り値 無し 詳細 式で指定した内容、フォーマットに従って文字列をグラフィック画面に書き込む。 詳細はPRINTコマンドを参照。ただし改行はしない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/273.html
<<ファイル IOSEEK ファイル内を検索する 構文 err% = IOSEEK(h%,mode%,var off ) パラメータ h% ハンドル mode% 検索モード(詳細不明) var off オフセット(参照呼び出し) 戻り値 エラーコード 詳細 ハンドルh%で指定されたランダムアクセス用に開いたファイルの中の位置を、mode%とoff によって指定された位置にシークする。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/20.html
2Pカラーとは 同キャラでの対戦の場合、操作しているキャラの見分けが付くように2PLAYER側は専用のテクスチャを利用する事です。 2Pカラーデータの作り方 テクスチャを用意する際に、通常利用するテクスチャと、そのテクスチャの名前の頭に「p2_」を付け足したテクスチャを用意してください。 同キャラ対戦になった場合に自動的にそのテクスチャをロードしに行きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/qtvjua5/pages/7.html
先日、ペットショップに行ってきたんですが…なんかね、お会計が3000円以上だった場合、フードサンプル詰め放題ができるらしいんですよ。ちらっと中身だけ確認してみたんだけど、ヒルズとかロイヤルカナンとかの一般的なもの以外にも、いろいろと取り揃えてありました。 確かに、フードとかを買えば簡単に3000円は越えるんだけど…でもね、「サンプル」です。お試し用でしょう?お会計金額とかに関係なく普通にくれたらいいのに、とか思うのは私だけでしょうか? フードなんてペットショップで買うよりも、ネットで買ったほうがとっても経済的とか思っているので、サンプル詰め放題ができません。ちなみに、今現在うちはフード難民です(笑)どうもフードが合ってないような気がして、いろいろ試している最中なんですよ。サンプル、普通にくれないかなぁ…。